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°ú¸ñ¸í ¼öÁ¦µµ(Á¦µµ, Åõ½Ãµµ, ÀÚ°ÝÁõ)
±³À°±â°£ Á¤±Ô 3°³¿ù, ´Ü±â 1~3°³¿ù
¸ðÁýÀοø 8~15Á¤¿ø, 1:1°³ÀÎÁöµµ
Ȱ¿ëºÐ¾ß

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¼öÀÛ¾÷°úÁ¤¿¡¼­´Â °ÇÃà CG³ª ¼³°è½Ã ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ Á¦µµ ¿ä·ÉÀº ¹°·Ð °ø°£¿¡¼­ÀÇ ZoneÀ» ¾î¶»°Ô ±¸¿ªÇÏ´ÂÁö °ø°£ ¼º°Ý¿¡ µû¶ó Lay-outÀº ¾î¶»°Ô °èȹÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ °ø°£ °³³äÀ» Àû¸³Çϴµ¥ À־ ²À ÇÊ¿äÇÑ °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÚ±âÀÇ º¯È­ ¹«»óÇÑ »ý°¢µé°ú µðÀÚÀÎ °èȹµéÀ» ¼³°èµµ¸é¿¡¼­ Ç¥ÇöÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù¸é ±× »ý°¢µéÀº ¾Æ¹«·± Àǹ̰¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ¾î¶°ÇÑ ¼³°è ÀÛ¾÷À» ÇÏ´õ¶óµµ °ø°£ °³³ä°ú ü°èÀûÀÎ ¼³°è µµ¸é ÀÛ¾÷µéÀ» ¾Ë°í ÀÛ¾÷¿¡ ÀÓÇÏ´Â°Ô ¹Ù¶÷Á÷ÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯ÇÑ Àǹ̿¡¼­ ±âÃʸ¦ ư?°Ô ´ÙÁö´Â °ÍÀº ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀÌÁÒ.
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±³À°°ú¸ñ ±â°£ ±³À°³»¿ë
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¡¤ ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¼±¿¬½À ¹× ±ÛÀÚ ¿¬½À
¡¤ µµ¸é±âÈ£
2ÁÖ ¡¤ ±âÃÊÁ¦µµ¸¦ ÅëÇÑ Æò¸éµµ ÀÛ¾÷-1
¡¤ ±âÃÊÁ¦µµ¸¦ ÅëÇÑ ÃµÁ¤µµ ÀÛ¾÷-2
¡¤ ±âÃÊÁ¦µµ¸¦ ÅëÇÑ ÀԸ鵵 ÀÛ¾÷-3
3ÁÖ ¡¤ ¸éÀÇ ¹«´Ì »ðÀÔ ¹× ¼öÁ¤(hatch/hatch edit)
¡¤ ¹«ÇÑÇÑ ¼± ±×¸®±â(xline)
¡¤ ¿¬°áµÈ ¼±°ú µÎ²² ¼³Á¤Çϱâ(pline/pedit/join)
¡¤ ±âº» Æò¸éµµ ÀÛµµ ¹× ¼±ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É Ȱ¿ë(sketch/skpoly) ¼± ¿¬Àå ¹× ¼±°ú ¸é ´Ã¸®±â(stretch)
4ÁÖ ¡¤ °´Ã¼ºÐÇØÇϱâ(explode) 4W CURRICULUM ¡¤ ½Ç¹«ÀûÀÎ ºí·ÏÀÇ »ý¼º ¹× ¼öÁ¤°ú »ðÀÔ(block/wblock/insert/µ¿Àûºí·°/xref)
¡¤ ¼±ÀÇ »ö»ó ¹× ¼±ÀÇ Á¾·ù Ãþ ±¸ºÐÇϱâ(color/linetype/ltscale/layer)
¡¤ ´ÜÃàŰ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
¡¤ ±Û¾¾¾²±â ¹× ¼öÁ¤(text/mtext/qtext/mirrtext/ddedit/Ư¼ö¹®ÀÚ ¹× ÇÑÀÚ)
¡¤ °ÇÃà Æò¸éµµ ±×¸®±â
¡¤ eps·Î ÀúÀåÇÏ¿© Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ºí·¯¿À±â
5ÁÖ ¡¤ ½Ç¹«ÀûÀÎ Ä¡¼ö±âÀÔ(dim)
¡¤ Ä¡¼öº¯¼ö¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ½ºÅ¸ÀÏÀÇ Ä¡¼ö ³Ö±â(dimstyle)
¡¤ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯À¸·Î ÀÛµµÇϱâ(isocircle)
¡¤ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ µµ¸é¿¡ Ä¡¼ö ¹× ¹®ÀÚ ³Ö±â(oblique)
¡¤ ½Ç¹« µµ¸éÀ¸·Î °¨°¢ ÀÍÈ÷±â(Æò¸éµµ ¿Ï¼ºº») ¹× Ãâ·ÂÇϱâ
¡¤ Layout¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ ÃàôÀ¸·Î Ãâ·ÂÇϱâ
6ÁÖ ¡¤ ATC 2±Þ ½ÃÇè¼Ò°³ ¹× Àǹ«»çÇ× ÀÍÈ÷±â
¡¤ »ï°¢¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±âÃâ¹®Á¦ Ç®ÀÌ
¡¤ ATC 2±Þ Ÿ¿ø ±×¸®´Â ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
¡¤ ATC 2±Þ ½ÃÇè±ÔÁ¤¿¡ ¸Â°Ô Layout ¼³Á¤Çϱâ
¡¤ 3Â÷¿ø µµÇü±×¸®±â(vpoint/3dface)
¡¤ 3Â÷¿ø °ø°£¿¡¼­ ¿©·¯ Æò¸é Àâ±â(ucs)
7ÁÖ ¡¤ ¼Ö¸®µå µµÇü ±×¸®±â(solid object)
¡¤ ¼Ö¸®µå µµÇüÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼öÁ¤(solid editing)
¡¤ 3Â÷¿ø¿¡¼­ ȸÀü ¹× °´Ã¼ º¹»çÇϱâ(3drotate/mirror3d/3darray)
¡¤ 3Â÷¿ø Ä¡¼ö ³Ö±â(ucsȰ¿ë)
¡¤ 3Â÷¿ø µµÇü ÀÚ¸£±â(slice)
¡¤ 2d¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¼Ö¸®µå µµÇü ¸¸µé±â(loft/sweep/helix)
8ÁÖ ¡¤ 3Â÷¿øÀ» 2d·Î º¯È¯Çϱâ(solview/soldraw)
¡¤ 3Â÷¿ø °´Ã¼¿¡ ÀçÁú ¹× Á¶¸í ³Ö±â(material/light)
¡¤ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡ ¹× ±¸µµ Àâ±â
¡¤ 3Â÷¿ø µµ¸éÀ» µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¸¸µé±â(anipath)
¡¤ atc 1±Þ Çʱâ½ÃÇè¹®Á¦Ç®ÀÌ Çϱâ
¡¤ atc 1±Þ ½Ç±â½ÃÇè¹®Á¦Ç®ÀÌ Çϱâ(3dpoly, list)

¼¼ºÎ½Ã°£Ç¥

ÆòÀϹÝ(¿ù~±Ý ÁÖ5ÀÏ, ¿ù¼ö±Ý ÁÖ3ÀÏ)

1ºÎ 2ºÎ 3ºÎ 4ºÎ 5ºÎ
10:00 ~ 12:00 13:00 ~ 15:00 15:00 ~ 17:00 17:00 ~ 19:00 19:30 ~ 21:30

¹æÇбⰣ Ư°­¹Ý(¿ù~±Ý ÁÖ5ÀÏ, ¿ù¼ö±Ý ÁÖ3ÀÏ)

1ºÎ 2ºÎ 3ºÎ 4ºÎ 5ºÎ 6ºÎ
09:30 ~ 11:30 11:30 ~ 13:30 14:00 ~ 16:00 16:00 ~ 18:00 18:00 ~ 20:00 20:00 ~ 22:00

ÁÖ¸»¹Ý(Åä~ÀÏ, ÆòÀϺ¸°­¹Ý)

Åä¿äÀÏ ÀÏ¿äÀÏ
11:00~18:00 -

Æ÷Æ®Æú¸®¿À